Klassen

C++ Core Guidelines: Mehr Regeln fürs Überladen

Im letzten Artikel begann ich unsere Reise zum Überladen von Funktionen und Operatoren. Heute setzte ich diese Reise sowohl fort und schließe sie zugleich ab

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C++ Core Guidelines: Überladen von Funktionen und Operatoren

Die Guidelines besitzen zehn Regeln für das Überladen von Funktionen und Operatoren. Viele von ihnen sind recht naheliegend. Werden sie aber nicht eingehalten, birgt die Software viele Überraschungen.

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C++ Core Guidelines: Zugriff auf Objekte in Klassenhierarchien

Es gibt neun Regeln in den C++ Core Guidelines, um auf Objekte in Klassenhierarchien zuzugreifen. Diese sind einen genaueren Blick wert.

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C++ Core Guidelines: Die verbleibenden Regeln für Klassenhierarchien

Drei Artikel waren notwendig, um die 20 Regeln für Klassenhierarchien in den C++ Core Guidelines vorzustellen. In diesem Artikel schließe ich die Miniserie mit den verbleibenden sieben Regeln ab.

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C++ Core Guidelines: Mehr Regeln zu Klassenhierarchien

Im letzten Artikel ging unsere Reise mit den Regeln zu Klassenhierarchien los. Die ersten Regeln besaßen einen allgemeineren Fokus. Nun geht unsere Reise mit einem speziellerem Fokus weiter.

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C++ Core Guidelines: Klassenhierarchien

Heute geht es um Klassenhierarchien im Allgemeinen und im Speziellen. Die C++ Core Guidelines bieten gut 30 Regeln dazu an. Es gibt also viel zu erzählen.

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C++ Core Guidelines: Funktionsobjekte und Lambdas

Modernes C++ ohne Lambda Ausdrücken? Kaum vorstellbar! Daher ist es um so verwunderlicher, dass sich die Regeln zu Lambda Ausdrücken an zwei Händen abzählen lassen. In diesem Artikel geht es um vier strategische Regeln zu ihrem richtigen Einsatz, die weitreichende Konsequenzen besitzen.

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C++ Core Guidelines: Vergleiche und die Funktionen swap und hash

Ein Blog-Beitrag zu Vergleichen und die wichtigen Funktionen swap und hash. Damit endet die Tour zu Regeln in den Guidelines, die sich mit den Default-Operationen befassen.

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C++ Core Guidelines: Regeln für das Kopieren und Verschieben

Die Regeln für das Kopieren und Verschieben von Objekten sind ziemlich offensichtlich. Bevor ich sie aber vorstelle, muss ich erst auf die letzten zwei verbleibenden Regeln für Konstruktoren eingehen. Diese beschäftigen sich mit dem delegieren und vererben von Konstruktoren.

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