Klassen

C++ Core Guidelines: Konstruktoren

Der Lebenszyklus jedes Objekts beginnt mit seiner Erzeugung. Somit beschäftigt sich dieser Artikel mit den dreizehn fundamentalsten Regeln für Objekte: Regeln für Konstruktoren.

Hier geht's zum Artikel auf Heise Developer: https://www.heise.de/-3825944

Tags: Klassen
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C++ Core Guidelines: Destruktoren

Benötigt meine Klasse einen Destruktor? Das ist eine Frage, die häufig vernommen wird. Meistens ist die Antwort nein, und dann wendet man die Nullerregel an. Manchmal ist die Antwort ja, und damit ist man bei der Fünferregel. Um genauer zu sein: Die Guidelines bieten acht Regeln für Destruktoren an.

Hier geht's zum Artikel auf Heise Developer: https://www.heise.de/-3820631

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C++ Core Guidelines: Die Nuller-, Fünfer- oder Sechserregel

In diesem Artikel geht es um die Nuller-, Fünfer- oder Sechserregel, die Unterschiede zwischen Referenz- und Copy-Semantik und ein weiteres, sehr verwandtes Thema: Tiefes versus Flaches kopieren.

Hier geht's weiter zum Artikel auf Heise Developer.

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C++ Core Guidelines: Regeln für Klassen

Eine Klasse ist ein benutzerdefinierter Typ, für die Programmierer die Repräsentation, die Operationen und das Interface festlegen. Die C++ Core Guidelines besitzen sehr viele Regeln für benutzerdefinierte Typen.

Hier geht's zum Artikel auf Heise Developer.

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