Templates

C++ Core Guidelines: Interfaces von Templates

Die Interfaces von Templates sind nach dem Wortlaut der C++ Core Guidelines ein "kritisches Konzept", denn das Interface eines Templates ist ein "ein Vertrag zwischen einem Anwender und einem Implementierer – und sollte sorgfältig designt werden".

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Tags: Templates
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C++ Core Guidelines: Übergabe von Funktionsobjekten als Operationen

Ein Interface ist ein Vertrag zwischen einem Anwender und einem Implementierer. Daher sollte es mit großer Sorgfalt entworfen werden. Das gilt auch, wenn eine Operation als Argument zum Einsatz kommt.

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C++ Core Guidelines: Definition von Concepts, die Zweite

Weiter geht es mit der Definition von Concepts. In diesem Artikel ist vor allem die erste der drei verbleibenden Regeln recht anspruchsvoll.

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C++ Core Guidelines: Regeln für die Definition von Concepts

Obwohl die Regel T.11 lautet: "Whenever possible use standard concepts", steht ab und zu die Aufgabe an, ein Concept zu definieren. Hierzu gibt es Regeln zu beachten.

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C++ Core Guidelines: Regeln für die Verwendung von Concepts

Mit sehr großer Wahrscheinlichkeit werden wir Concepts mit C++20 erhalten. Hier sind die Regeln der C++ Core Guidelines zu ihrer richtigen Anwendung.

Hier geht's direkt zum Artikel auf Heise Developer: https://heise.de/-4182784.

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C++ Core Guidelines: Besser spezifisch oder generisch?

Concepts werden die Art und Weise verändern, wie wir über generische Programmierung denken und sie anwenden. Sie haben es nicht in C++11 oder C++17 geschafft, werden aber mit hoher Wahrscheinlichkeit Bestandteil von C++20 sein.

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C++ Core Guidelines: Type Erasure

Die Regel T.5: "Combine generic and OO techniques to amplify their strengths, not their costs" zur generischen Programmierung verwendet Type Erasure als Beispiel. Letzteres zu erklären, braucht etwas Zeit.

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C++ Core Guidelines: Regeln zu Templates und generischer Programmierung

In diesem Artikel führe ich die Regeln zur generischen Programmierung in C++ ein. Generische Programmierung ist meines Erachtens das herausragende Feature von C++ und die Zukunft von C++. Daher geht es heute und in den weiteren Artikeln um die Zukunft von C++.

Hier geht's direkt zum Artikel: https://heise.de/-4152964.

Tags: Templates
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C++ Core Guidelines: More about Control Structures

Mein letzter Artikel zu den C++ Core Guidelines "To Switch or not to Switch, that is the Question" wurde sehr intensiv diskutiert. Der Einsatz einer Hashtabelle anstelle einer switch Anweisung scheint ein sehr emotionales Thema zu sein. Daher habe ich meinen ursprünglichen Plan geändert. Heute werde ich verschiedene Kontrollstrukturen vorstellen. Los geht es mit der if und switch Anweisung, weiter mit der Hashtabelle und zum Abschluss werde ich auf dynamischen und statischen Polymorphismus eingehen. Zusätzlich werde ich die verschiedenen Kontrollstrukturen bzgl. ihrer Pflege und Performanz vergleichen.

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