Nach Einführen des std::atomic_flag
in meinem letzten Artikel "Synchronisation mit atomaren Variablen in C++20" möchte ich nun tiefer eintauchen. Heute implementiere ich ein Ping-Pong-Spiel mit Bedingungsvariablen: std::atomic_flag
und std::atomic<bool>
. Los geht das Spiel!
Hier geht's direkt zum Artikel auf Heise Developer: https://heise.de/-5019237.
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