Patterns in der Softwareentwicklung: Das Beobachtermuster

Das Beobachtermuster definiert 1-zu-n-Abhängigkeiten zwischen Objekten, sodass Änderungen an einem Objekt Benachrichtigungen der abhängigen Objekte anstoßen.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Das Stellvertretermuster

Ein Stellvertreter kontrolliert den Zugriff auf ein anderes Objekt und ermöglicht es, zusätzliche Operationen auf das ursprüngliche Objekt durchzuführen.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Das Strukturpattern Fassade

Die Fassade bietet eine vereinfachte Schnittstelle zu einem komplexen System an. Es gehört zu den Strukturmustern.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Das Kompositum-Muster

Das Kompositum-Muster ermöglicht es, Objekte in Baumstrukturen zusammenzusetzen und einzelne und zusammengesetzte Objekte einheitlich zu behandeln.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Das Decorator-Muster

Die Aufgabe des Decorator-Musters ist es, ein Objekt dynamisch mit Verantwortlichkeiten zu erweitern.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Das Brückenmuster

Das Brückenmuster ist ein strukturelles Muster. Es entkoppelt die Schnittstelle von seiner Implementierung.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Das Adapter-Muster

Die Idee hinter dem Adapter-Muster ist ganz einfach: Es wandelt eine Schnittstelle in eine andere Schnittstelle um.

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Patterns in der Softwareentwicklung: Die Alternativem zum Singleton-Muster

Eine Frage zum umstrittenen Singleton-Muster ist noch offen: Welche Alternativen zu diesem Design Pattern gibt es?

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Patterns in der Softwareentwicklung: Vor- und Nachteile des Singleton-Muster

Das Singleton-Muster gilt als umstrittenes Design Pattern. Daher lohnt sich ein Blick auf die Vor- und Nachteile sowie mögliche Alternativen.

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