Module

C++20: Weitere offene Fragen zu Modulen

Die bisherigen vier Artikel zu Modulen gingen auf deren Grundlagen ein. Daher gibt es nur noch wenige Fragen zu Modulen zu beantworten. Genau diese Fragen adressiere ich in dem heutigen Artikel: Templates und Module, das Linkage von Modulen und Header Units.

Hier geht es direkt zum Artikel auf Heise Developer: https://heise.de/-4776210.

Tags: Module, C++20
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C++20: Module strukturieren

Wenn das Modul größer wird, sollte es in handliche Komponenten aufgeteilt werden. C++20 bietet dafür zwei Möglichkeiten an: Submodule und Partitionen. In diesem Artikel schaue ich mir beide Optionen genauer an.

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Tags: Module, C++20
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C++20: Module Interface Unit und Module Implementation Unit

Dank Module Interface Unit und Module Implementation Unit lässt sich die Definition eines Moduls in sein Interface und seine Implementierung aufteilen. Der heutige Artikel zeigt, wie sich das umsetzen lässt.

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Tags: Module, C++20
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C++20: Ein einfaches math Modul

Module sind eines der prominenten vier Features von C++20. Sie überwinden die Einschränkungen von Header-Dateien und versprechen noch mehr: schnellere Kompilierungszeiten, weniger Verletzungen der One Definition Rule und den selteneren Einsatz von Makros. Im heutigen Artikel erzeuge ich ein einfaches Modul math.

Hier geht's direkt zum Artikel auf Heise Developer: .

 

Tags: Module, C++20
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C++20: Die Vorteile von Modulen

Module sind eines der vier großen Features von C++20 und versprechen viel: unter anderem die Compilezeit zu verkürzen und Makros zu isolieren.

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Tags: Module, C++20
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Mehr Details zu Modulen

Der letzter Blogbeitrag führte Module ein, die C++20 erhalten wird. Nun wird gezeigt, wie sich bestehende Module verwenden lassen.

Hier geht es direkt zum Artikel auf Heise Developer: https://heise.de/-4418052.

 
Tags: Module
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Modules

Module sind eines der fünf großen Features von C++20. Sie sollen die Einschränkungen von Header-Dateien überwinden. Sie versprechen aber noch mehr.

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Tags: Module
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